爐石傳說(shuō)9月天梯薩滿圖騰薩卡組心得分享
卡組如下:
以下將分兩部分來(lái)闡述這個(gè)控場(chǎng)薩滿卡組(薩蘭德薩):
part1.卡組誕生由來(lái):卡組構(gòu)成的單卡詮釋以及取舍去留
part2.卡組使用心得:與各職業(yè)的對(duì)戰(zhàn)中的優(yōu)劣勢(shì)
part.1
如果你之前有關(guān)注過(guò)我,應(yīng)該知道我喜歡嘗試不一樣的東西,是極其不喜歡盲目跟風(fēng)隨大流的,而且有一種我偏要勉強(qiáng)的執(zhí)拗,每個(gè)月我都會(huì)點(diǎn)一個(gè)新的技能點(diǎn),挑戰(zhàn)一下弱勢(shì)冷門職業(yè)卡組,冰法無(wú)人問(wèn)津我玩冰法,牧師被唱衰我研究牧師,賊不行我要證明賊,嗯,聽(tīng)說(shuō)爐石三大幻覺(jué)之一,薩滿之崛起,你們都說(shuō)不行嘛,那么放著,我來(lái)。一個(gè)公認(rèn)弱雞的職業(yè)卡組,你證明他行,要比一個(gè)公認(rèn)本身就強(qiáng)的卡組,你證明他強(qiáng),要有意義的多。后者就是情理之中,前者則是意料之外,更有成就感,也對(duì)整個(gè)爐石環(huán)境更有意義。這就是為什么我要用挑戰(zhàn)下薩滿。
暴雪在削弱加基森和禿鷲的時(shí)候就一而再的強(qiáng)調(diào),他們希望玩家能多一些隨從之間的交換。其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)游戲,除了兩個(gè)OTK卡組奴隸戰(zhàn),冰法外,其余都是遵循的暴雪隨從交換的理念進(jìn)行的,更多的隨從交換,更多的場(chǎng)面爭(zhēng)奪,因此,可以說(shuō)得場(chǎng)面者得天下。幾乎所有的卡組的輸出都是建立在場(chǎng)上生物身上,冰法,奴隸戰(zhàn),T7獵除外。騎士的輸出,不管是中速控制,還是神恩騎,佛祖騎,輸出還是依賴場(chǎng)上的隨從,動(dòng)物園,也是依賴場(chǎng)上的隨從,德魯伊沒(méi)有場(chǎng)上隨從的情況下輸出有限,盜油賊沒(méi)有場(chǎng)上隨從的情況下輸出有限,機(jī)械法,火妖法,也是前期非常需要隨從的站場(chǎng),牧師,要是沒(méi)場(chǎng)面就是慢性死亡,諸如此類,不再類舉。
在以前多次卡組復(fù)制性嘗試中,我就懂得一個(gè)卡組成型需要很多要素,圍繞一個(gè)或多個(gè)核心展開(kāi),需要過(guò)牌的串聯(lián),需要打破僵局的破冰之卡(特殊效果的卡),需要劣勢(shì)能反場(chǎng)的卡,通常是AOE,需要一錘定音的卡,需要前期能壓制(低費(fèi)隨從),后期能終結(jié)引爆的卡(大哥carry位),需要擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的卡(buff效果的卡),需要和英雄技能結(jié)合起來(lái),當(dāng)然不是每個(gè)卡組都要具備所有因素,但基本大致逃離不出這些要素的構(gòu)成,當(dāng)這些要素高度統(tǒng)一在一個(gè)中心思想下,能有機(jī)聯(lián)動(dòng)起來(lái),那這個(gè)卡組肯定是能可行的,可玩的,能占有一席之地的。
講了那么多看似不相干的逼格很高的話,下面接點(diǎn)地氣。以本期我們的薩滿為例,嵌套一下。
既然是爐石的對(duì)戰(zhàn)是對(duì)場(chǎng)面的爭(zhēng)奪,而薩滿的英雄技能,就決定了它注定快不起來(lái),魔能瘋狗薩,在我心中一直都是一個(gè)偷雞卡組。所以薩滿是非常適合走控場(chǎng)的,控住場(chǎng)了,圖騰的加持,就能將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。控場(chǎng),是整個(gè)卡組的基調(diào),失去了對(duì)場(chǎng)面陣地的控制,也基本喪失了勝利的可能,控場(chǎng)控住了就等同于提前將勝利放在口袋里。
其實(shí)整套卡組和NAXX之后的控場(chǎng)薩主體思想差不多,無(wú)非蜘蛛蛋換成圖騰魔像,狼魂換成了海象人。其他就是新卡的搭配。既然爐石的主題是隨從的交換,既然薩滿的基調(diào)是控場(chǎng),(重要的話,要說(shuō)三遍,表強(qiáng)調(diào),后面可能還要提),那場(chǎng)面的爭(zhēng)奪戰(zhàn)從1費(fèi)就開(kāi)始了,最好好不過(guò)從開(kāi)始就壓制對(duì)面,1費(fèi)強(qiáng)隨從之一,肉用僵尸,不解釋,考慮薩滿閃電風(fēng)暴這么弱雞的AOE,還不穩(wěn)定,指望AOE返場(chǎng),不要太天真,基本上喪失控場(chǎng)就喪失勝利的,為確保控場(chǎng)和抓到幾率,2個(gè)必須的。配合火舌,配合阿格斯,配合實(shí)話,3,4,5血的怪都能解掉。
石化武器,前期可以幫助場(chǎng)上生物or圖騰戰(zhàn)場(chǎng),補(bǔ)傷害,buff低攻生物和對(duì)面高費(fèi)生物對(duì)換,配合奧拉基斬殺。靈活。好用。一張,也只是在權(quán)衡下無(wú)奈的犧牲。
1費(fèi),大地震擊,最好用的沉默卡,過(guò)墻,沉默。
2費(fèi)蜘蛛,最好的2費(fèi)隨從站場(chǎng)之一,前期很難解干凈,是石化武器,火舌,阿格斯buff的原料
2費(fèi)圖騰魔像,最強(qiáng)的2費(fèi)生物沒(méi)有之一?;鹕?,最好的buff卡之一,以小博大,以及嘲諷屬性,不用過(guò)多解釋吧。
3費(fèi),海象人,召喚生物,出什么都不虧,出圖騰魔像和法潮,火舌時(shí)是意外收獲,用的時(shí)候注意站位(因?yàn)闀?huì)出火舌以及可能會(huì)被buff),快速鋪場(chǎng)的利器。
3費(fèi)閃電風(fēng)暴,薩滿可用的僅有全場(chǎng)AOE,雖然新增了一張毀滅,但是目前看沒(méi)什么用,可能藍(lán)龍薩帶一張會(huì)不錯(cuò)。
3費(fèi)法潮,穩(wěn)定過(guò)牌加嘲諷屬性,嘲諷屬性必然能打斷對(duì)方節(jié)奏
3費(fèi)瓜,最好單解之一,沒(méi)什么好解釋的,用的時(shí)候注意先打再瓜還是先瓜后打,注意順序。王牌配博士。
4費(fèi)阿格斯,我棄掉了4費(fèi)最強(qiáng)生物之一收割機(jī),而選用了阿格斯,因?yàn)槲矣X(jué)得阿格斯和薩滿整體思路更契合,buff,以小博大,使用下來(lái)的效果也是令人滿意。
5費(fèi),洛歐塞布,我心中前5橙卡之一,優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大為勝利,均勢(shì)打破平衡,劣勢(shì)茍,的利器。大軟則是針對(duì)武器職業(yè),藍(lán)龍,過(guò)牌加法傷。這些都不需解釋了。
5費(fèi)薩蘭德,嘲諷屬性,后期卡之一,TGT我最喜歡的一張卡,有能力單刷對(duì)面一個(gè)卡組的卡。
5雷涯勇士,薩滿后期核心卡之一,小嗜血的效果,嘲諷屬性,有可怕的滾雪球的效應(yīng),對(duì)方無(wú)法忽視的一張卡。
6費(fèi),火元素,人稱火爹了,不需要解釋了吧,火爹永不過(guò)時(shí)。
6費(fèi),女王,最強(qiáng)的橙卡之一,永遠(yuǎn)年輕美麗的女王,不可忽視的存在,不一定降對(duì)面智商,至少另對(duì)面很難受。
8費(fèi),奧拉基,職業(yè)橙卡,嘲諷,解場(chǎng),護(hù)臉,斬殺,多種屬性合一,武器職業(yè)控場(chǎng)很難解有圣盾的奧拉基。
單卡的選取,基本上就是前面我提到那些抽象的思想上。具體一張還是2張,則是根據(jù)實(shí)戰(zhàn)調(diào)整的,最后確定的。
另外說(shuō)說(shuō),我放棄了一些看起來(lái)很強(qiáng)的卡,比如博士,雖然博士很厲害,真的很厲害,但是被王牌了,對(duì)薩滿來(lái)說(shuō),還是僅有兩個(gè)炸彈是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,
高費(fèi)階段薩滿一旦失去場(chǎng)面,后果是毀滅性的,因此我選擇用女王,而非博士。水領(lǐng)主也是同樣的道理。
治療波,對(duì)薩滿來(lái)說(shuō),得場(chǎng)面就得天下, 因此,如果失去場(chǎng)面再多回血也么意義。因此我放棄了回血,將整個(gè)卡組的曲線壓低,以期換取不卡手,從源頭就開(kāi)始?jí)褐坪蜖?zhēng)奪,不成功變成仁,回血只是一種盲羊補(bǔ)牢的招,因此我舍棄了,或許你會(huì)覺(jué)得帶一張打獵人真的很有用,但是這里我堅(jiān)持我的觀點(diǎn)。