日前《輕羽飛揚(yáng)》第2集的萬張中割引起業(yè)內(nèi)人士關(guān)注,原以為制作組靠愛發(fā)電,誰曾想這僅僅是一個(gè)讓死宅們拜莫的開端。近日對(duì)音響監(jiān)督若林和弘與音響效果山田香織的采訪中兩人提到,為了追求真實(shí)感每一集的音效素材數(shù)據(jù)量都是以往動(dòng)畫的4倍!
若林和弘介紹《輕羽飛揚(yáng)》的原作漫畫剛開始有種少女漫畫的氣氛,中途轉(zhuǎn)變到硬核體育漫畫,在故事方向轉(zhuǎn)變后畫風(fēng)和角色的臉部也發(fā)生了很大的變化,在動(dòng)畫制作時(shí)有建議動(dòng)畫是以漫畫中后面出現(xiàn)的硬核運(yùn)動(dòng)風(fēng)格為中心制作,再在其中將角色的人際關(guān)系做成少女漫畫的風(fēng)格。
而負(fù)責(zé)實(shí)際音效制作的山田香織自己在學(xué)生時(shí)代就打籃球,《輕羽飛揚(yáng)》也是她本人參與的第一部運(yùn)動(dòng)題材作品,就音響效果這個(gè)工作來說除了音樂和角色臺(tái)詞以外的聲音都是其工作范圍,環(huán)境音、角色和物體運(yùn)動(dòng)的聲音,從畫面想象出的各種聲音都由音響效果師來制作。
山田香織的師父是在日本動(dòng)畫創(chuàng)世時(shí)期就參與音響效果制作,還和若林和弘共事過,山田香織的師父就一直“使用真實(shí)物體制作聲音”,山田香織也繼承了這個(gè)手法,為了這次的《輕羽飛揚(yáng)》動(dòng)畫制作她買了一套羽毛球裝備,包括球拍、羽毛球,還有專門的羽毛球鞋,盡可能的使用這些裝備再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的聲音,用“賽場(chǎng)上可能會(huì)出現(xiàn)的聲音”來配合動(dòng)畫的影像。
根據(jù)每部動(dòng)畫的不同,音效制作的流程也不同,而《輕羽飛揚(yáng)》動(dòng)畫在這方面從收錄真實(shí)聲音開始,使用真實(shí)聲音少的作品不到一個(gè)小時(shí)就能完成收錄,而《輕羽飛揚(yáng)》的真實(shí)聲音收錄工作一話需要 4 個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,之后還要花幾個(gè)小時(shí)來編輯這些收錄的音效配合動(dòng)畫畫面,要調(diào)整音量、回聲、配合角色臺(tái)詞微調(diào)。這些音效工作全部是山田香織自己完成,角色走路方式不同,還要更換鞋子錄制不同的走路聲音,這個(gè)工作非常的細(xì)致繁雜,每周都做不到兩話。