1、突擊:
大部分從路人轉到固定隊的突擊最大的毛病就是頭硬。非常超越坦克尤其大錘的位置。去和對面拼搶。這個是非常錯誤的。其次固定隊鍛煉雙人配合中最重要的一點就是隊內雙突擊集火。除了上面說的優先級。則是突擊自身和2T對對面人員狀態的報告。目前主流的突擊位是76,法拉,死神。正常陣容里必須要有1個。而作為突擊位也是至少需要精通一個的。尤其對于目前競技場排位時。在改版后,76沒有了明確的天敵,而實質的特點和法雞一樣都是火力壓制,只不過76的為血量壓制,所以最好搭配其他有斬殺能力的突擊搭配使用。這里還有一個問題,就是與其他團隊游戲比如LOL,使命召喚等等不同,此游戲組成團隊非常看重配合以及陣容的選擇。所以有時候個別位置突擊位看似神擋殺神。實則大部分是否在于克制對面陣容或者本方陣容以你為陣容核心而已。其次就是如果一個突擊位想玩好,那么最終不論結果如何都需要考慮如何融入一個團隊,所以不要過于的自傲。這僅僅是目前由于游戲剛剛發售還處于蠻荒的純比技術的時代,個人敢說在2個月以內守望會快速的討論陣容尤其T和奶的技術上,而非目前的突擊、練槍等心得。最后有時候隊伍讓76和寡婦占領高點的時候并不是完全為了利用地形差的優勢,還在于可以更好的為天使提供生存的空間,所以突擊不要自私的總是說我覺得上2樓沒用,因為你只是一盤棋的棋子而已。而不是執棋的人。角度不同。
現在固定隊,法雞是一定要有天使搭配組成雙飛的。一般來說,大錘OR猩猩+毛妹+DJ天使雙奶+源氏OR76OR死神+法雞是比較主流的配置。這個原因在于任何版本強勢的突擊英雄確立后都會第一時間組成最穩定的2T2奶2突擊的陣容。其次法雞如果被對面明確克制,一定要立即換陣容,因為一個被壓制的法雞和一個沒被壓制的法雞,輸出差距是非常大的。
法雞和狂鼠相同。不過法雞更適合進攻而狂鼠更適合防守。其次狂鼠更適合狹窄的過道防突臉陣容。但是狂鼠非常怕突進肉,比如DVA,路霸等。也是不錯的保后排選擇,狂鼠這里需要點一句,他特有的彈道非常適合一些有角度或者說有高低差的地圖。更依賴地形,只要仔細研究過地圖的指揮。都知道在推車圖防守方時都會利用一些L型的拐角點作為防御戰線。這個時候換出狂鼠效果是非常好的比如國王大道最后的B點。同時很多狂鼠在打大錘時無腦打盾,忘了完全可以依靠大錘身邊的墻面或者大錘站在車上推車時往腳底下都可以直接打到。還可以丟腳下炸飛自己,在空中飛過對方大錘的盾,丟榴彈炸對方脆皮。相信在新版本之后 不論是面對火力壓制的英雄還是目前開始新穎的繞后騷擾展示狂鼠都會更熱。其次配置陣容時狂鼠不要和托比昂,寡婦,堡壘這樣一樣的火力壓制英雄重復。否則對面選擇了專項擊殺。非常容易直接丟點。
另外很多人都頭疼法雞。這里特意說一下如何規避法雞的攻擊。躲避法雞的攻擊并不是上下走位。因為只要法雞打中第一炮。會玩的法雞一定會在4炮內解決你。因為當打中你時的騰空效果讓法雞可以主動的控制你的落腳點。所以考慮的重點是如何讓法雞無法打中你第一炮。只要無法打中你第一炮。法雞就無法造成擊殺??赡苓@里會有說你這不搞笑么。打不中第一下當然沒有第二下怎么可能會擊殺。但是實戰中相信會有人體會到這句話的用意。
這里再圍繞法雞的特性說一下高低位的問題:要讓對方盡量處于狹窄空間內,而我方處于開闊空間。高低差是非常重要的點,為何大部分英雄怕法雞。不是因為他傷害高。而是在于他是唯一一個可以保持高低差的英雄。玩過法雞的都知道。法雞最容易命中的位置,就是與你的敵人垂直。地圖上來說比如相對國王大道和好萊塢,多拉多,努巴尼,66號公路和直布羅陀的優質輸出火力高低點都是攻守分明。而不是可以共用的。就會出現部分英雄強勢或攻守不平衡的問題。比如376號的陣容為何在66號公路和多拉多也是因為地圖非常適合中遠距離突擊英雄的發揮。而每一次職業比賽時各隊伍都優先選擇國王大道和好萊塢而優先BAN搶點圖就是最好的佐證。
法雞的戰術核心就在于1、火力封鎖,比如一些固定的對面進出點。2、火力壓制,就炸對面扎堆的地方。3、偶爾的與天使分開找機會放大。兩個方法一個是走地雞依靠掩體走到戰場側面直接飛天垂直轟炸,一個是依靠地圖的理解跨越高樓完成繞后擊殺,因為不論是垂直,還是180度都是對面最難受的位置。但是注意法雞沒有大不要刻意繞后。因為火力壓制永遠不用擔心冷板凳。
還需要說明的是法雞的大在15M以后釋放是明顯有延遲的,所以對于200血的脆皮可以提前轉到下個目標。而不必死了再換。其次放大的時機除非是前面說的繞后和側翼直升否則要在團戰第一波技能釋放后再釋放。而不是起手或者我方已經死了2~3人再放。
最后,很多初級固定隊的法雞只顧著自己爽,忘了雙飛法雞的另一個至關重要的特性,就是極大了增強了天使的生存能力。所以法雞為了團隊以及自己都要時刻注意我方天使的位置。
堡壘功能性英雄的代表。其實可以發現堡壘真正的用途是火力封鎖。所以對于道路極少時的地圖發揮就會非常好,比如直布駱駝最后,神廟A點前方和B點
堡壘的缺點除了自身技術以外,有兩個方法,一個是隊友N保一,比如大錘+天使,甚至大錘+天使+毛妹。另一個則是與其他火力壓制英雄形成火力交叉網。比如寡婦,堡壘。堡壘適合猥瑣或者愛思考天性的人玩,怎么惡心對面怎么來,不停地換地方。甚至突然架在對面后方都是可以的,比如直布羅陀B點長路的后方。但是其實最克堡壘的不是法雞和寡婦,而是半藏(廉價的透視,堡壘的最怕的就是對面知道自己的位置)和源氏,幾乎所有堡壘可以架的點,源氏都可以直接到堡壘的面前。其次堡壘使用者要學會放棄。不要過于貪婪,要舍得放棄一定的火力覆蓋面換取安全和隱蔽。
托比昂其實最核心的作用在于彌補陣容的進攻死角或者進攻弱點。不如我方缺乏中遠距離的火力,比如我方缺乏繞后的防御手段。其次真正的托比昂會僅僅依靠自己就與炮臺形成出一個火力交叉。而不是與炮臺在一起。這個是托比昂第一階段升華最重要的節點。其次托比昂的移動速度和他的模型單走是非常危險的事情。能跟隊友最好更隊友。而托比昂的大招可以讓自己和炮臺成為雙堡壘的存在。除非隊友起手就崩否則威懾力是最高級別的大之一。目前僅僅是功能性英雄。
托比昂快速切換12可以進一步提升錘炮臺的速度,托比昂除了幾個性價比很高的定點,否則個人建議位置一定要考慮到隊友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顧后方。其次托比昂不要跟著自己的炮臺除了不停的換炮臺以外剩余的時間應該與有防御能力的,或者擔心近戰對手的隊友抱團。最后需要注意的是很多炮臺放在草里對于全部低特效的高手(窮人)是沒用的,因為低特效不顯示草叢。
寡婦:其實我覺得目前可以和堡壘一樣。不停的換位置。目前寡婦這個狀態,利用他的機動性,反而可以多變一些??梢圆煌5脑诮?1T2T附近)(如76,奶等中距離)(高臺)。目前比如對面猩猩你每一次還沒出門就已經知道了寡婦的位置,寡婦還有威懾力急劇降低。因為目前大家都知道寡婦就在高臺成定式了,但是其實你在大錘或者我后面,你不僅位置換了。讓對面要找你,有人來干你,隊友還能保護你下,甚至直接殺了。如果死磕高臺那么除了我方猩猩或天使,沒人能保護你其他隊友只能看著你死。
麥克雷:目前只是把他從全能無敵的英雄削弱成了一個跟團保后排的英雄。 尤其對方雙騷擾陣容時。非常需要換出來,其次就是在一些關鍵的小房間中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以內的突進。比如努巴尼最后的2樓,66號公路最開始的兩個洞。
源氏:更適合騷擾和快速位移可以方便幫助隊友擊殺對面殘血的閃光適合66公路從頭到尾小房間云集的地圖 任務不是擊殺對面后排而是惡心對面讓對面陣型出現問題 大招的強開團 比如最出名的大堡壘等 另外他最大的作用在于當對面發動一波進攻的同時側面騷擾對方后排讓對方顧此失彼。騷擾的目的在于讓對面無法安心站樁輸出,所以騷擾的英雄重點在于騷擾而非擊殺。再繞后沒有可以擊殺的機會時就不可強上,很多時候后方2人推車,前方幾個人去堵門也是非常好的選擇,尤其在車即將到達檢查點的時候,進攻方將戰線提前會極大的增加防守方趕到檢查點的難度。但是目前由于麥克雷的削弱,導致死神目前也出現在了騷擾英雄里,目前主流就是克制對面2肉以上的陣容以及槍點圖時爆發減員因為所有搶點圖都有死神傳送的位置以及站點圖B點阿努比斯和國王大道最后的高臺跳下的戰術。76+源氏or閃光是個非常不錯的雙騷擾陣容。另外相對而言,閃光在搶點圖時的作用是遠大于源氏的.只是因為目前國人盲目的熱愛源氏而忽視了他的缺點。因為76說萬金油其實真正的核心在于支援。可以幫助繞后 可以幫助寡婦或法雞占領高臺 也可以和大錘一起推車 這才是他的用處所在。
小美:作用除了克制對面突擊之外最唯一的作用就是分割戰場,拖延時間。另外如果墻放的不好一定要立刻取消,不要找各種借口。小美的定義是2T。