說(shuō)起貂蟬,隊(duì)友有多喜歡她,對(duì)手就有多厭惡她??刹皇牵瑫?huì)玩的貂蟬實(shí)在太秀了,看她在人群里飄來(lái)飄去,打不死還很風(fēng)騷,好氣啊!別著急,并不是沒(méi)有辦法克制她,只要我們足夠了解這個(gè)英雄,避開(kāi)她的鋒芒,直刺她的痛處即可。
貂蟬的優(yōu)點(diǎn)是足夠靈活,特別適合在野區(qū)打架,在墻體和草叢里穿來(lái)穿去,就能實(shí)現(xiàn)風(fēng)箏敵人,沒(méi)有位移的對(duì)手追擊她會(huì)被她耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。吸血書(shū)與她的技能機(jī)制十分匹配,所以她一點(diǎn)也不怕打團(tuán),人越多,她打傷害打得越歡,吸血也越歡。但這個(gè)英雄也有缺點(diǎn),首先,她怕控制,畢竟有施法范圍的限制,要靠近距離走位打傷害,所以她一般會(huì)帶凈化,但有些技能并不能解除,而且到后期,相比敵人控制的CD,凈化刷新起來(lái)太慢了。其次,她也怕有位移的爆發(fā)英雄,如果敵人用技能拉開(kāi)與她的距離,那她的傷害就打不出去,兩人牽扯,實(shí)在是不討好。
所以在對(duì)局中,如果對(duì)手選了貂蟬,我們可以拿出以下英雄來(lái)克制她。
張良絕對(duì)是峽谷硬控的一哥,隊(duì)友要夸他厲害,敵人鄙視他惡心,因?yàn)樗拇笳惺遣荒芸績(jī)艋獬?,而蟬妹又是非常依靠?jī)艋挠⑿?,所以?dāng)這兩人相遇,肯定是貂蟬吃虧,明明想在人群里穿梭,一展風(fēng)騷的操作,卻被他無(wú)情地控住,直接被集火群毆致死。且不說(shuō)團(tuán)戰(zhàn),就是對(duì)線(xiàn)時(shí),她也占不了張良什么便宜,蟬蟬勝在靈活,所以打小喬、妲己這類(lèi)路徑施法的英雄走位騷一點(diǎn)就沒(méi)有什么大問(wèn)題,但張良的普通技能是往地上丟個(gè)范圍極大的圈,只要站進(jìn)去了,就有金色的小飛鏢追著你刺,真是叫人頭疼。
東皇能克制貂蟬也是憑借一手硬控,所以有時(shí)候在排位上,如果己方一選想玩舞姬,還會(huì)讓隊(duì)友幫忙ban一下泥鰍怪,因?yàn)檫@就是英雄相生相克的奧妙嘛。東皇的單人實(shí)力是比不上貂蟬的,畢竟這個(gè)英雄能打傷害能回血,而且有位移能風(fēng)箏他,但是打起團(tuán)來(lái),他就硬氣起來(lái)了,蟬蟬想在人群里秀操作?想在野區(qū)橫跳利用敵人的攻擊范圍牽扯?不存在的,東皇一個(gè)大招撲住,貂蟬就玩完了。而且與張良不同,法師身板脆,時(shí)時(shí)被刺客盯著照顧,只要秒掉了他,貂蟬還是能自由飛舞,但東皇是個(gè)大肉,就是被集火,還能憑借三個(gè)小球瘋狂回血,所以只要東皇捏好大招只針對(duì)她,她就永遠(yuǎn)在戰(zhàn)場(chǎng)上有顧忌。
孫臏克制貂蟬也是有點(diǎn)宿命對(duì)決的意味,蟬妹的大招是個(gè)法陣,在上面跳躍移動(dòng)的話(huà),所有技能CD會(huì)得到大幅的縮減,可以在緊湊的時(shí)間內(nèi)丟出更多的技能,孫臏的大招也是個(gè)法陣,敵人在上面無(wú)法施展技能,要是這兩塊地方重合,誰(shuí)尷尬不言而喻,畢竟蟬妹的所有傷害都是靠扔花球和位移實(shí)現(xiàn)的,總不能指望她去平A打輸出吧。貂蟬不是適合在野區(qū)作戰(zhàn)嗎?孫臏的大招也不會(huì)被地形割裂,所以貂蟬想卡地形搞事的想法也只能破滅了。
但玩好孫臏要有一定的意識(shí),首先是法陣的釋放問(wèn)題,建議作為后手技能丟在隊(duì)友身下,因?yàn)橹鲃?dòng)拋出的話(huà),對(duì)面可以改變團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)地,而蟬蟬想打傷害,勢(shì)必要靠近己方隊(duì)友,這時(shí)候丟出去,能起到克制敵人和庇佑隊(duì)友的作用。另外,也要合理釋放二技能,此技又能加隊(duì)友的移速,又能抬隊(duì)友的血量,當(dāng)貂蟬妄圖打出連環(huán)爆炸傷害時(shí),只要隊(duì)友頂著孫臏的圓球,受到的傷害會(huì)直接減半。