在九州三國志即將進行的測試中,推出了全新的功能機制——交互,這一機制有何作用?一起隨小編來看看吧。
1.交互機制之勢力官職
玩家在建立角色的同時可以選定勢力,在三大勢力中任選其一之后即可參與國戰(zhàn),建功立業(yè)了。國戰(zhàn)中獲取的戰(zhàn)功和軍團捐獻時獲取的聲望共同決定玩家的官職。戰(zhàn)功越高則官職越高,完美再現(xiàn)了三國時期的軍功爵位。
2.交互機制之軍團傭兵
加入軍團后,玩家可以將部隊放置在傭兵營內(nèi),軍團內(nèi)的成員在參與國戰(zhàn)時均可借用傭兵進行作戰(zhàn),讓低戰(zhàn)力的玩家也可以更好的參與國戰(zhàn),高戰(zhàn)力的玩家也有了更多的對手。玩家的官職越高,可以放置的傭兵數(shù)量就越多。
3.交互機制之軍團紅包
同一個軍團之中的玩家可以發(fā)紅包和搶紅包,達到v2的玩家可以發(fā)放金錠紅包,未達標的玩家也可以發(fā)放軍糧紅包和兵符紅包。本軍團內(nèi)的玩家可以共同參與紅包的搶奪,獲得的紅包資源可以隨意使用。
4.交互機制之好友切磋
游戲中的好友系統(tǒng),不僅有著常規(guī)的贈送體力、私聊密語等功能,還根據(jù)游戲特色特別增加了實時切磋的選項。好友之間可以以實時對戰(zhàn)的形式進行切磋交互,還等什么,快與好友練練手吧!
5.交互機制之國戰(zhàn)名人堂
想要在游戲中拿到至高無上的榮譽么?還是想要成為逗樂全服的開心果?參與國戰(zhàn)來力爭天下霸主,還是勤奮鼓舞成為啦啦隊長?好玩的稱號等著你!