RoboMasters采取機器人戰車對抗的比賽形式,每支隊伍分步兵、炮兵和射手、哨兵、補給車和主基地等裝備,其中步兵由主辦方提供,但無法二次裝填彈藥(彈藥包括彈珠和高爾夫球),所有戰車均配備了支持任意方向移動的全向輪和自穩云臺,支持圖像實時傳輸技術和無線局域網獲取機器人信息技術,戰車由參賽隊伍獨立制作完成。
比賽過程中,參賽雙方隊伍通過計算機連接遙控手柄,直接用鍵鼠控制機器人姿態和戰術動作,實現在FPV(第一人稱視角)下的移動和攻擊功能,其中步兵、射手均配備5.8g圖傳技術,可以在近距離內實現高清圖像傳輸,值得一提的是,比賽中炮兵沒有實時圖傳,需要借助專門捕捉和觀測比賽場地情況的哨兵輔助完成移動和攻擊,進而增加比賽的難度和觀賞性。
比賽時間為5分鐘,規定時間內殲滅對手所有戰車或直接摧毀對方主基地即可獲勝,比賽過程中除主基地以外,所有戰車均可以在本方基地補血,比賽模式類似時下熱門的競技游戲《英雄聯盟》(LOL),不同的是戰車移動至中路特定位置即可對敵方主基地造成殺傷。
值得關注的是,來自電子科技大學的One Point Five戰隊,為機器人戰車配備了先進的視覺定位瞄準技術,而這也成為電子科大力壓對手,從預選賽、小組賽和淘汰賽中一路拼殺,最終奪得冠軍的關鍵。
對觀眾來說,RoboMasters最精彩的部分是機器人戰車的對決,然而除了直觀的視覺感受之外,參賽隊伍在固定席位通過計算機遠程操控機器人、不同戰車之間的戰術配合以及現場MC的解說,都是決定比賽激烈程度和精彩程度的關鍵因素。
由于并非專業的工業設計團隊,RoboMasters所有隊伍的戰車外觀趨同,不過在補給車以及哨兵的設計上還是能夠看到差異化元素,這也是未來RoboMasters的另一個看點。
關于RoboMasters,之前有報道稱其已經是大疆創新的一個部門,主要任務就是負責大賽的運營和大疆創新的工程師人才貯備,而關于大賽運營,創始人王滔之前就曾公開表示過,“要將RoboMasters打造成NBA一樣的賽事”,吸引更對的中國高校和工科團隊通過參賽的方式從幕后走到臺前。
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