索尼Xperia Z3硬件/軟件:老套路 但發(fā)熱量控制的不好
和幾乎所有Android旗艦級的手機(jī)產(chǎn)品類似,Z3選擇了高通定價(jià)的驍龍801(8974AC)處理器配3GB內(nèi)存,盡管沒有上到805,但是這樣的配置應(yīng)付目前所有的軟件都肯定是沒有問題的。
聯(lián)通版的Z3支持FDD/TDD雙4G網(wǎng)絡(luò),并向下兼容WCDMA以及GSM網(wǎng)絡(luò),因此在原則上移動(dòng)和聯(lián)通的SIM卡都能在這款手機(jī)上用。
發(fā)熱量成為了目前我使用Z3幾天中發(fā)現(xiàn)的比較明顯的問題,基本上玩一會(huì)游戲或者是刷半小時(shí)微博什么的,手機(jī)的熱量就會(huì)比較明顯的傳導(dǎo)到持握手上。這不是因?yàn)槭謾C(jī)采用了金屬的中框增加了導(dǎo)熱,實(shí)際上更多的熱量傳導(dǎo)來自鏡頭的下面,因此在之后的量產(chǎn)機(jī)上,如何控制機(jī)身的溫度是Z3相當(dāng)關(guān)鍵的一個(gè)問題。
軟件方面的改動(dòng)主要來自于界面,Z3的系統(tǒng)基于Android 4.4.4定制,和Z2最大的區(qū)別是整個(gè)的界面圖標(biāo)包括字體都變大了,這樣的變化從待機(jī)界面到程序界面都發(fā)生了改變。現(xiàn)在的Z3整個(gè)屏幕會(huì)顯得更滿,很多人說有點(diǎn)像老人機(jī),雖然是開玩笑,但是也能從一個(gè)側(cè)面反映了Z3的圖標(biāo)和屏幕之間的關(guān)系。
同時(shí)在圖像處理上Z3得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),除了之前已經(jīng)有的X-Reality移動(dòng)引擎外,索尼還為其增加了一個(gè)“超逼真模式”。這個(gè)模式在發(fā)布會(huì)的時(shí)候沒有被過多的提及,從實(shí)際的效果來看,開啟這個(gè)模式之后,整個(gè)屏幕的色彩會(huì)更加的艷麗,這樣的效果在界面上看并不明顯,但是在觀看動(dòng)態(tài)視頻的時(shí)候,肉眼還是可以輕松分辨開啟與否的。
和蘋果一樣,索尼也在致力于將旗下的產(chǎn)品進(jìn)行融合,而手機(jī)顯然是其中最重要的中樞產(chǎn)品。在Z3上,索尼為用戶提供了多種手機(jī)和其他設(shè)備共享連接的方式,比如你的手機(jī)可以和其他的索尼手機(jī)連接、或者通過Miracast與電視相連、再或者通過MirrorLink與車載音響進(jìn)行連接等等。其中一個(gè)獨(dú)有的功能是讓Z3和PS4/3的手柄相連,通過OTG和藍(lán)牙功能讓PS4的手柄對手機(jī)進(jìn)行控制,很多游戲就可以通過手柄運(yùn)行了。突然覺得畫面感好強(qiáng),用一個(gè)PS4手柄玩保衛(wèi)蘿卜……那畫面太美。
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