中國電競行業漸入佳境。11月10日晚,在法國巴黎舉辦的英雄聯盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區的FPX戰隊以3比0的全勝成績戰勝了歐洲G2戰隊,獲得2019英雄聯盟(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯盟化后的隊伍奪冠,這支建隊不到2年的隊伍也成為英雄聯盟賽事史上最年輕冠軍。
在國內,各大電競比賽正如火如荼地進行。F1電競中國冠軍賽華北分站賽決賽11月17日在北京進行。2019賽季是F1電競中國冠軍賽的首個賽季,賽事預選賽啟動以來,全國四大賽區的三千余位選手展開角逐。經過激烈爭奪,尹正兩回合積50分獲得冠軍,張懷宇以33分獲得亞軍,羅于擎積20分奪得季軍。同一天,2019NEST全國電子競技大賽大眾公開賽總決賽在廈門集美軟件園三期金海豚廣場圓滿落下帷幕。在上海,2019亞洲賽車電子競技大師賽總決賽11月15日下午在上海國家會展中心落下帷幕。作家賽車手韓寒亮相賽事,并在賽事現場為粉絲“在線”展示車技。
據了解,經過多年發展,電競產業逐漸發展壯大,形成一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業全面發展。今年,電子競技運營師、電子競技員更是被人社部列為新職業。
隨著產業不斷成熟,電競專業化程度不斷提高。比如FPX戰隊除了傳統賽訓團隊外,還配備了體能訓練師、心理咨詢師等崗位,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運動科學與電競賽事逐步接軌融合。
據經濟日報報道,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,市場規模超千億元。今年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。
2017年,國家體育總局、文化部、發改委等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。目前全國各大城市紛紛出臺政策支持本地電競產業的發展。
據互聯網數據研究機構Mob研究員的統計,目前電競行業已形成中、美、韓三強爭霸格局形成,中國后來者居上已成電競強國。在電競萌芽期,韓國先發制人形成了一套較為成熟的電競產業體系,成為了全球電競行業的領頭羊。隨著近年來國內對電競的認可度變高,中國電競厚積薄發,市場營收占比位居全球第二。(作者: 張品秋 北京日報客戶端綜合經濟日報、新華社)