說到男人的浪漫,那就不得不提到各種戰(zhàn)艦、巨炮和機甲了,而最近國內(nèi)著名VR企業(yè)51VR推出的《Code 51》正好可以滿足男士們的機甲夢。在不久前結(jié)束的VRCORE開發(fā)者大賽中,《Code 51》一舉斬獲最佳游戲的獎項,游戲制作人吳亞光在領(lǐng)獎時表示,《Code 51》的開發(fā)只用了三個月時間,而團隊在開發(fā)時就希望在打造一款沉浸感足夠強的VR游戲的同時,還能通過這款游戲解決VR線下體驗店復(fù)購率不高的問題。
眾所周知,目前困擾VR線下體驗店的問題主要是復(fù)購率低。那么《Code 51》憑什么能夠解決這個業(yè)界難題,同時又能在VRCORE大賽上贏得了眾多評委的認可呢?
《Code 51》是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平臺上研發(fā)的VR機甲射擊游戲,玩家坐在類似電影《阿凡達》中的大型機甲“5 Meter Mecha”當中,在不同的地圖中與電腦或其他玩家操控的機甲進行合作或?qū)?。下面我們來看看這款游戲的幾大特色。
逼真的畫面及操作極大提升沉浸感
作為一款機甲射擊游戲,《Code 51》有著非常精細的畫面,同時游戲達到了90FPS的高幀率,其結(jié)果就是游戲效果特別逼真。在游戲中,玩家坐在機甲的駕駛艙中,通過 HTC Vive 的體感控制器前后左右的擺動或者 Oculus Rift 的游戲手柄的按鍵來操控機甲的移動,這種方式擺脫了之前一些游戲通過瞬移方式進行移動造成的違和感,是一種非常符合人類直覺的交互方式。這種交互方式也與電影《阿凡達》里的機甲操控方式有著異曲同工之處,由此而來的沉浸感是非常強烈的。
坐姿操作有效避免暈動癥
與傳統(tǒng)HTC Vive游戲采用的站姿操作不同,《Code 51》推薦玩家坐下來進行游戲。這樣的好處是,玩家的感受會與游戲中保持一致,游戲外玩家是坐在座位上的,而游戲中玩家是坐在駕駛艙中的,如此的設(shè)計有效避免了VR暈動癥的產(chǎn)生。在游戲過程中進行前進、后退和平移時,玩家的身體也會下意識的隨著移動方向而扭動,因此在整個游戲過程中,降低了暈眩的幾率。同時,除了前后左右的移動,玩家還可以操控機甲做出跳躍和浮空的動作,而這些都是經(jīng)典科幻作品中所必備的設(shè)計。制作人表示,由于團隊成員都是機甲游戲和賽博朋克風格的狂熱愛好者,所以在游戲設(shè)定上做了非常多的功課,力求打造一個逼真的廢土風格的未來世界。
龐大的世界觀造就更強代入感
據(jù)團隊介紹,《Code 51》并不是一款簡單的科幻機甲射擊游戲,而是有著龐大的世界觀設(shè)定。其故事背景發(fā)生在第三次世界大戰(zhàn)之后,全球資源大幅枯竭,殘存的人們給了地球新的稱謂——“廢土世界”。戰(zhàn)后的幾方勢力對曾經(jīng)的美國51區(qū)展開了探索,發(fā)現(xiàn)了塵封的絕密文件《Code 51》, 其中提到一種神秘的能源核心——“Code 51”。這種能源核心擁有超高的能量密度,幾方勢力隨即根據(jù)“Code 51”研發(fā)出了坦克、飛機、戰(zhàn)艦的替代品——戰(zhàn)爭機甲,并圍繞著“Code 51”展開了新一輪的能源爭奪戰(zhàn)。。。龐大的世界觀設(shè)定和引人入勝的劇情不僅帶給了玩家更強的代入感,也為游戲未來的拓展奠定了堅實基礎(chǔ)。
多人對戰(zhàn)模式創(chuàng)造更多變化
除了出色的劇情、畫面和操作方式,《Code 51》最亮眼的特點就是支持多人對戰(zhàn)了。眾所周知,網(wǎng)吧和電競的發(fā)展壯大都與多人對戰(zhàn)游戲有著密不可分的關(guān)系,從早期的CS、星際爭霸,到后來的魔獸爭霸和英雄聯(lián)盟,多人對戰(zhàn)游戲為玩家?guī)砹烁嘧兓@種變化性才是玩家持續(xù)進行游戲的真正原因,畢竟,與人斗其樂無窮。《Code 51》目前支持4人對戰(zhàn),未來的版本會支持6-8人對戰(zhàn),有了真人玩家的加入,再加上如此勁爆的科幻機甲題材,相信這款游戲在VR線下體驗店會取得相當不錯的成績。
多種武器和機甲帶來多種戰(zhàn)術(shù)選擇
既然提到多人對戰(zhàn),那就不得不提到機甲、武器和戰(zhàn)術(shù)的搭配。一款優(yōu)秀的多人對戰(zhàn)游戲,一定會提供豐富的武器種類,而且每種武器都有不同的玩法,從而在玩法上實現(xiàn)了多種變化。小編在試玩過程中分別使用過導(dǎo)彈發(fā)射器和號稱“近戰(zhàn)無敵”的霰彈槍,導(dǎo)彈發(fā)射器適合遠程攻擊,一旦鎖定敵人,就可以遠距離對敵人發(fā)動火力強大的攻擊,而霰彈槍則非常適合近戰(zhàn),近距離射擊基本上可以秒殺敵人。這種由不同武器帶來的不同玩法,也帶給了玩家更多的變化和樂趣。
豐富的地圖提升游戲復(fù)購率
除了武器和戰(zhàn)術(shù),還有一個多人對戰(zhàn)游戲的必要因素就是地圖了。無論是CS、星際爭霸還是魔獸、LOL,都會有很多經(jīng)典的地圖讓玩家樂此不疲。《Code 51》現(xiàn)在已經(jīng)有了兩張地圖供玩家使用,相信隨著版本的迭代和更新,在未來制作團隊將開發(fā)更多的地圖供玩家聯(lián)機對戰(zhàn)使用。
最后做一個簡單的總結(jié),《Code 51》具有一款VR游戲大作的全部素質(zhì):優(yōu)良的畫質(zhì)和高刷新率、支持多人對戰(zhàn)、擁有多種武器和地圖場景,不愧是一款最佳游戲級別的作品,而眾多玩家也終于不再是只能玩到一些demo級別的游戲了。
筆者認為,《Code51》對于解決線下體驗店復(fù)購率不高的情況來說確實是一劑猛藥,其實玩家真正喜歡的是在一款游戲上能夠不斷獲得變化和新鮮感,而最能帶來變化和新鮮感就是與其他玩家進行互動、與朋友一起合作,而不僅僅是與電腦對抗。從這個角度來看,筆者已經(jīng)隱約從《Code 51》身上看到了VR電競無限美好的未來。在這里借用一句IMAX的宣傳口號:你是希望坐在一塊屏幕前面玩游戲,還是想成為游戲的一部分,真正沉浸在一個虛擬世界之中?
【編輯:不動】