牡丹二覺了,在激動(dòng)的同時(shí),緊跟著也出現(xiàn)了潮水般的催生或計(jì)生的視頻,跟風(fēng),求加點(diǎn),丟雷老母(轟炸機(jī))之類的關(guān)鍵詞。【DNF女機(jī)械二覺刷圖加點(diǎn)】
事實(shí)上,二覺確實(shí)值得慶祝,但也絕不是逆天的改變,職業(yè)刷圖pk的效率還是在于投入的精力與時(shí)間,還有更重要的對這個(gè)職業(yè)的愛。也沒必要拿正式服和體驗(yàn)服的數(shù)據(jù)作對比,除了技能畫面一樣外其它沒有可比性的。
說點(diǎn)對于二覺的具體看法:
1、職業(yè)定位:以空中輸出為主,地面為輔,這次改動(dòng)個(gè)人認(rèn)為魔法流徹底崛起,也徹底的與男彈劃清了操作習(xí)慣上的界限。
2、操作習(xí)慣:相對于其他三個(gè)女槍職業(yè),牡丹在操作習(xí)慣上算是改動(dòng)最大的了,尤其對于樓主這樣手殘的物理流,適應(yīng)新的玩法,已經(jīng)成為了趨勢,所以建議不管新老玩家,盡量能夠在自己習(xí)慣的技能上逐步適應(yīng)新的操作習(xí)慣。
3、關(guān)于流派:一、這其實(shí)又是一個(gè)老生常談的問題,流派眾多玩法多樣也是這個(gè)職業(yè)的魅力之一,所以樓主也不能說什么樣的流派才適合當(dāng)今的玩法,整體思路就是分為物理流和魔法流。二、簡單介紹比較流行的流派供新人參考(彈藥的流派是依據(jù)異界套來區(qū)分的)第一種是大家最熟悉的轟炸機(jī)(E3混沌之源套)、第二種是比較常見的以爆炎彈為主要輸出的爆炎兵(E3烈焰支援+E2神怒)、還有一種是純物理百分比的破甲彈聚合彈的物理彈藥(E2子彈9件、一定要有雷明頓75SS)、最后一種是以C4為輸出手段的爆破兵(E2機(jī)密+朗基亞斯槍),還有一些零散的流派不多介紹。
4、技能加點(diǎn):這個(gè)就更沒什么說的了,加點(diǎn)方面仁者見仁智者見智,你有你的習(xí)慣,
他有他的玩法。你用著好的技能我就是用不來,我習(xí)慣的玩法你就是看不上。所以手
殘的樓主只給出一些建議,因人而異,愉悅的游戲才是王道。樓主不是數(shù)據(jù)流,是個(gè)喜歡根據(jù)自己喜好和感覺刷圖的貧民,如果你硬要拿數(shù)據(jù)來駁倒我我也無話可說,本人欣然接受,因?yàn)閿?shù)據(jù)無疑是最有說服力的東西。好了廢話少說,下面給出的均是無契約的加點(diǎn)。
先給出魔法流:
簡單說明下,魔法流四雷必滿基本不用說了,光子爆彈,由于能在空中施放而且默認(rèn)是滿蓄力的數(shù)值傷害控場都說得過去,建議加上,小地雷依然強(qiáng)勢,必滿,大地雷CD長,有扔它的機(jī)會(huì)扔個(gè)熱壓力手雷效果更好,空中次數(shù)夠用但是也有限,留個(gè)機(jī)會(huì)給更有意義的技能吧。屬性彈樓主覺得這版本不能完全放棄,但是由于SP的緊缺,冰、火、銀、破選一個(gè)自己喜歡的顏色吧,樓主是保留了火彈,彈匣套或非主流選另外兩種也可以,相信我如果你實(shí)際用著順手絕對要好過數(shù)據(jù)占優(yōu)勢你卻用不慣的技能,TP方面滿了彈匣,光子,依SP選了火彈,最后剩下4點(diǎn)給了小地雷。
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