隨后是W技能的改動(dòng)。舊版的勞倫特心眼相當(dāng)于是非選擇題 – 如果對(duì)手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外舊版勞倫特心眼的被動(dòng)效果對(duì)菲歐娜傷害的加成也很難被察覺(jué)。新的勞倫特心眼技能完全拋棄了被動(dòng)效果,但在防守時(shí)機(jī)上提供了更多靈活性。新版勞倫特心眼能夠完全無(wú)視任何傷害,雖然無(wú)敵的時(shí)間很短,但是這意味著,只要菲奧娜的反應(yīng)速度夠快,她就能躲掉大量傷害,比如德萊厄斯和蓋倫的斬殺以及其他刺客的刺殺。此外勞倫特心眼技能的攻擊效果很靈活,可以讓菲奧娜有機(jī)會(huì)靠近敵人,擊破更多弱點(diǎn),尤其是在格擋掉敵方硬控以后。
劍術(shù)技能和菲奧娜舊版的E技能很像,新的改動(dòng)依然是為了配合劍姬擊破弱點(diǎn)的機(jī)制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃華爾茲曾是一個(gè)舉足輕重的技能,可以造成巨額傷害,同時(shí)也展示了菲奧娜矯健靈活、刀劍奪命的設(shè)定,玩家只需要按一下R鍵就能欣賞華麗的屠殺。不過(guò)換句話說(shuō),這個(gè)技能的機(jī)制并沒(méi)有讓玩家感覺(jué)到自己是一個(gè)身手矯健的華麗劍客。現(xiàn)在,新的大招無(wú)雙挑戰(zhàn)明顯采用了不同的設(shè)計(jì),會(huì)給使用菲奧娜的玩家(和她的對(duì)手)帶來(lái)一場(chǎng)真正的對(duì)決,菲奧娜輾轉(zhuǎn)騰挪,在對(duì)手身邊伺機(jī)抓住弱點(diǎn),而她的對(duì)手則需要護(hù)住弱點(diǎn)。如果菲奧娜在決斗中勝出,不但能打出大量真實(shí)傷害,而且還能為隊(duì)伍提供治療效果,制造優(yōu)勢(shì),最后贏得團(tuán)戰(zhàn)。
之所以為這次改動(dòng)寫(xiě)了這么多,是因?yàn)槲覀兿胍専o(wú)雙劍姬的華麗劍技更多地體現(xiàn)在游戲機(jī)制中,劍斗靠的是策略和操作技巧,而不是蠻力和數(shù)值碾壓。舊版菲奧娜有一些技巧性的東西,但到了游戲后期,她最優(yōu)化的玩法套路幾乎必然是用兩段突進(jìn)切到后排,然后開(kāi)大秒脆皮。曾經(jīng)的勞倫特心眼和前進(jìn)噴泉都有著劍客決斗的元素,但我們還是想把她做得更好。所以我們這次的技能命名都沒(méi)怎么變,只是在舊技能基礎(chǔ)上改出了新的技巧。