前段時(shí)間,《DOTA2》公布了一個(gè)全新的玩法模式,名為“Underhollow(幽穴)”,很像時(shí)下最流行的吃雞模式,在新模式中,玩家將會(huì)以3人一隊(duì),一共8支隊(duì)伍,在一張洞穴地圖中展開(kāi)周旋于混戰(zhàn),洞穴會(huì)應(yīng)為戰(zhàn)斗而不斷坍塌,地圖邊界越來(lái)越窄,玩家的目標(biāo)就是擊敗對(duì)手,最后生存下來(lái)。
不過(guò)和FPS類的吃雞玩法不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的機(jī)制更加復(fù)雜和多變,由于是以MOBA游戲作為載體,需要考慮到地圖的玩法和英雄的適應(yīng)性,以及英雄之間的平衡性,所以,新模式制作的工作量非常大,但是官方并沒(méi)有中斷改模式的研發(fā),仍在精心制作中。
目前,Valve已經(jīng)讓所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不過(guò)游戲平衡性仍然存在一些問(wèn)題,有些英雄在該模式下回變得非常強(qiáng)勢(shì)。當(dāng)然,最主要的還是Underhollow模式穩(wěn)定性的問(wèn)題,斷線重連的情況經(jīng)常發(fā)生,很容易影響玩家的游戲體驗(yàn)。
Underhollow模式還在精心打磨測(cè)試中,小伙伴們可以耐心等待,相信新模式一定不會(huì)讓大家失望。