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守望先鋒什么英雄打團(tuán)最厲害 最強(qiáng)打團(tuán)英雄介紹

來源:497電玩 2016-06-15 15:55 http://m.fafqdl.cn/ 海峽都市報電子版

­  守望先鋒什么英雄打團(tuán)最厲害?守望先鋒這款游戲中有很多的英雄,而且不同英雄在團(tuán)隊中的定位也各不相同,下面就為大家?guī)砹耸赝蠕h最強(qiáng)打團(tuán)英雄的介紹,希望大家喜歡!

­  一、總論篇

­  首先,這個游戲不同于傳統(tǒng)的fps游戲,其復(fù)活極其廉價(甚至比絕大部分moba都廉價),治療更是可以給大招充能。除了攢大招之外,輸出和擊殺沒有任何可積累的個人或團(tuán)隊資源。這導(dǎo)致了單純的擊殺貢獻(xiàn)非常低,而單純擊傷更是低收益甚至負(fù)收益(因為幾個主要奶媽的大招都有巨大的團(tuán)隊效果,超過了大部分突擊比如源氏獵空76等的大招,因此和其互肥是非常不經(jīng)濟(jì)的)。整個游戲都是圍繞著對機(jī)制點(diǎn)的攻防進(jìn)行的,為了殺人而殺人在這個游戲就是純坑,典型的就是蹲坑黨。如果你想要玩好這個游戲,你必須每時每刻都告訴自己,我現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)是什么?而不是四處逛找人殺。想玩好這個游戲首先就要脫離傳統(tǒng)fps的思維慣性。

­  目前游戲有三種地圖:占點(diǎn)圖(一方攻一方守一個固定機(jī)制點(diǎn)),推車圖(護(hù)送車輛到達(dá)終點(diǎn)),和搶點(diǎn)圖(雙方爭奪同一機(jī)制點(diǎn))三種。當(dāng)然像國王大道好萊塢這種是占點(diǎn)和推車的混合圖。這三種都可以歸類為對機(jī)制點(diǎn)的占領(lǐng)與防御這一簡單機(jī)制(搶點(diǎn)圖可以理解為先搶下來后便從攻擊轉(zhuǎn)入進(jìn)入防御)。目前當(dāng)機(jī)制點(diǎn)附近存在敵方單位時無法占領(lǐng)(推車),因此進(jìn)攻方必須驅(qū)離機(jī)制點(diǎn)附近的敵方單位,擊殺是最有效的手段。而高傷害威懾(比如大招)使得對方必須放棄機(jī)制點(diǎn)尋找掩體可以達(dá)到同樣的效果。而對于對機(jī)制點(diǎn)沒有貢獻(xiàn)(可以繞過,或因地形阻礙無法輸出——比如大錘強(qiáng)行推車脫離其火力范圍)的防守方隊員,則完全可以不用管他。

­  復(fù)活路程在這個游戲是一個重要因素,擊殺與死亡會造成局部的火力優(yōu)勢——或者更簡單的說,時間是這個游戲最重要的資源。由于路上的時間往往長于復(fù)活時間,復(fù)活點(diǎn)和機(jī)制點(diǎn)間的距離是決定了不同的戰(zhàn)術(shù)。一般來說當(dāng)你離家更近的時候和對方一換一是占優(yōu)的,反之亦然。所以三姐的傳送門在守A點(diǎn)的時候幾乎是必備的,其對于戰(zhàn)場的改變是戰(zhàn)略性的。更由于防守方只要有一人在機(jī)制點(diǎn)便無法奪取,以及拖延時間對防守方有利的設(shè)定,雙方在同樣距離進(jìn)行添油戰(zhàn)術(shù)消耗是防守方的優(yōu)勢(因此進(jìn)攻方進(jìn)攻B點(diǎn)時三姐的傳送門并沒有特別大的效果)。

­  必須明確的是,這個游戲目前是一個攻方大優(yōu)的游戲,比賽中進(jìn)攻方勝率普遍在八成以上。如果攻不下來,每個人都是需要反省自己的原因的。戰(zhàn)斗圍繞機(jī)制點(diǎn)和大招的存在,這個游戲最終會變成一個團(tuán)戰(zhàn)游戲。進(jìn)攻方一般而言,對于占點(diǎn)圖,贏得1-2次團(tuán)戰(zhàn);對于推車圖,贏得3-4次團(tuán)戰(zhàn)即可獲得勝利(在推車圖路線的連續(xù)轉(zhuǎn)彎處都可以理解為一個機(jī)制點(diǎn)的設(shè)防位置)。而實際游戲時間可以支持你打出數(shù)倍于此的團(tuán)戰(zhàn)。進(jìn)攻方可以選擇何時發(fā)動團(tuán)戰(zhàn)的主動性,在這種攢大一波的對抗中帶來了巨大的優(yōu)勢。實際游戲中多用鍵盤快捷鍵Z發(fā)送自己的大招狀態(tài)給隊友是一個良好的習(xí)慣(看屏幕聽語音提示也是)

­  最后,對一個本質(zhì)上的地圖爭奪戰(zhàn)術(shù)游戲(而非FPS游戲),隊員間互相報告對方的人員火力分布和自己的技能狀態(tài)是一個玩家必備的基本要素,可以說做不到是不配玩這個游戲的(就像dota的補(bǔ)刀)。由于這個游戲沒有小地圖,以及fps的超快節(jié)奏根本無法打字,使得所有的報點(diǎn)都必須通過語音完成。我知道很多人喜歡閉麥聽歌1v9并有社交恐懼癥,但是我必須明確這個游戲是不能這么玩的。如果情況所限不宜說話,請至少加入語音頻道把你的語音接收打開(噴子可以按p點(diǎn)擊他臨時屏蔽掉),對于非6人黑,建議游戲開始后集體默認(rèn)加入Team頻道防止無法和隊友溝通,小隊內(nèi)語音可以用YY等完成(目前OW這個語音設(shè)置真的非常腦殘),并且不要選擇突擊/狙擊/法雞等對報點(diǎn)有巨大需求的英雄,并靈活使用游戲提供的輪盤語音。

­  以下分類不完全按照游戲中的默認(rèn)分類,我會按照戰(zhàn)術(shù)定位分別講解:

­  突擊:源氏,獵空,死神,76,DVA,猩猩

­  重火力:堡壘,寡婦,法拉,狂鼠,半藏,禪亞塔

­  側(cè)翼:麥克雷,秩序之光,查莉亞,托比昂,路霸,小美

­  治療:天使,盧西奧

­  坦克:目前只有大錘萊因哈特獨(dú)一個

­  二、突擊篇

­  突擊英雄一般有著靈活的機(jī)動,操作型的保命技能,以及不錯的單兵火力。通常而言都有很好的1v1能力,深受廣大玩家尤其是fps玩家的喜愛。但由于上文提到的這個游戲擊殺的低收益,沉迷于單殺的突擊往往是團(tuán)隊的隱藏毒瘤。突擊英雄真正的核心作用在于襲擾:這個游戲是第一人稱,視野是有限的,如果讓對方2-3人疲于應(yīng)付你,你們正面戰(zhàn)場就可以輕松突破,而如果不管你把后背暴露給你,你的火力又可以很容易在2-3秒內(nèi)擊殺對方。這才是突擊英雄的戰(zhàn)略作用,能拖住多人而不死的突擊才是真正厲害的突擊,尤其是進(jìn)入到最后一個復(fù)活點(diǎn)時的堵門任務(wù),死蹲在一條小道穩(wěn)定把對方某一人一直送回復(fù)活點(diǎn),雖然kda無限高,其實也不過是讓隊友5v5并沒有賺到便宜。其次才是擊殺對方關(guān)鍵角色(首先是奶媽狙擊尤其是天使,然后是封鎖路口的交叉重火力比如堡壘),這種一般要緊密配合隊友正面的攻勢,保證自己1換1后隊友迅速跟上后續(xù)技能(準(zhǔn)確的說就是先手開團(tuán),打過moba的人應(yīng)該更好理解)。在有大招的情況下通過繞后等打出一個機(jī)制點(diǎn)附近的團(tuán)滅大并讓隊友快速跟上往往可以奠定勝利,但這種場景需要天時地利人和,并不是每場都能找到。由于最佳時刻的存在和fps游戲的快感慣性,很多人整場放棄對機(jī)制點(diǎn)的控制,都在繞后尋找多殺機(jī)會,或是進(jìn)攻方在隊友團(tuán)滅后放了個完美大殺死對方4人后身亡,這本質(zhì)是大量時間處于零貢獻(xiàn)狀態(tài),通常導(dǎo)致隊友長期5v6輸?shù)粲螒颉?/p>

­  需要明確的是,很多重火力英雄(比如堡壘,后文會講解),都有著超過突擊英雄的血量和火力,側(cè)翼英雄更是專門針對你的存在,在沒有偷襲的前提下突擊英雄打不過是正常的。而這個游戲的腳步聲其實非常大,即使降低效率(這本身在拼時間資源的OW就是致命的)蹲下移動也不會完全消除,偷襲并不是很容易的事情,即使偷襲也需要己方的視野英雄通報你需要繞過的對方單位(被對方看到對方也會報點(diǎn)的),這種時候就需要語音報點(diǎn)和隊友溝通配合了(君不見動畫里獵空遇寡婦在自己試圖單殺前還報點(diǎn)了呢)。所以說,玩突擊英雄一定要保持語音暢通!

­  另外突擊英雄基本上單兵作戰(zhàn),需要對血包/小路,以及對方英雄的道路選擇/狙的蹲位/炮臺架點(diǎn)非常熟悉,后者是經(jīng)驗,而前者如果你還不清楚的話,看置頂帖子并實際進(jìn)入突擊模式(可以用觀戰(zhàn)視角先看一圈)多走幾次是必須的,新入這個游戲的人可以一天熟悉兩張地圖,多來兩次就清楚了(配合b站本壇水友的《守望先鋒地圖詳解》系列食用更加)。英文好并有較強(qiáng)3d感覺的,reddit上有老外建模的各地圖3d模型,非常實用。

­  1、源氏

­  目前天怒人怨在論壇里節(jié)奏不斷的英雄之一,被諷刺為幼兒源。源氏是我覺得是最典型的突擊英雄,擁有游戲中最豐富的移動手段,強(qiáng)大的跨地形能力和機(jī)動性:爬墻和沖刺,最快的基礎(chǔ)移動速度,二段跳帶來的額外的近身纏斗和生存能力(躲掉麥爹閃光彈等)。反彈是這個游戲中相當(dāng)優(yōu)秀的防守技能,兼帶反擊功能(高手對決中盡量當(dāng)做2s無敵來看),使用得當(dāng)配合沖刺,非常難以擊殺。左鍵dps有84,右鍵近戰(zhàn)時攻速快大概30%并且同時出手。通常打法是左鍵襲擾為主,飛鏢出手很快,近戰(zhàn)可以立刻接普攻。shift可以通過跳起打地板或者地面瞄對方腳正下方地面達(dá)到停在對方身前的目的。shift右鍵普攻總計有164點(diǎn)傷害,時刻觀察對方血條格數(shù)準(zhǔn)時斬殺是必須練會的反應(yīng)(對200血一般就是左鍵中兩下)。在不得已正面對抗(比如一鏢后被對方堡壘轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)——這個游戲會提示攻擊方向稍微練習(xí)的人都能做到,突擊內(nèi)戰(zhàn)等),shift到對方身后并轉(zhuǎn)身180度是一個重要的對拼技巧,高速準(zhǔn)確轉(zhuǎn)身180度對這種有位移的近戰(zhàn)英雄是一個十分重要的能力,多練都可以練得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脫離戰(zhàn)場回頭開反彈躲掩體往往可以讓你生存下來繼續(xù)牽制。

­  大招由于臺詞和酷炫的效果,深受歡迎。這也是幼兒源泛濫的主要原因。在此我強(qiáng)調(diào)一下,打過高達(dá)等有近戰(zhàn)單位的射擊游戲的人應(yīng)該都可以體會到,在射擊游戲里輕易拔刀都沒什么好下場。何況源氏的刀只有120傷害(和法雞普攻一樣),沖刺+一刀只有170點(diǎn)血,并不能秒掉200血的人,對于有逃生能力的人(法雞,dj甚至天使飛走等等),這簡直就是找著別人溜你玩。何況開大不僅有1s施法時間還有全屏音效,連其他游戲動刀的隱蔽性突襲都做不到,這簡直是坑爹嘛。如果這個游戲源氏固定在開大狀態(tài),完全失去丟飛鏢的能力,這絕對是一種削弱。源氏的大,應(yīng)該看做是一個小aoe的打團(tuán)技能,平時能量滿了也不用手賤,單殺你用不上他,一般用在戰(zhàn)局已經(jīng)混亂并且有一定傷害的情況下,沖進(jìn)去shift一刀一個能砍兩下就賺了。但這樣通常需要隊友有另一個先手能力(shift進(jìn)去秒一個以后站在敵群中間開大簡直是傻子的行為)。但是一隊的突擊一般都不多,該你先手的時候就忘了這個大招吧。另外大招持續(xù)時間很長,所以可以和狂鼠輪胎一樣,掩體后開大并不出去,分散對方注意力給另一側(cè)的先手創(chuàng)造機(jī)會后再收割。很多源喜歡等隊友正面莽進(jìn)點(diǎn)里以后再出來開大收割,這的確是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我個人不是很認(rèn)同這種用法。正面強(qiáng)行突如防守方的交叉火力基本上是穩(wěn)定的團(tuán)滅。這樣的大招往往就是砍翻三個然后自己也死掉,白白浪費(fèi)團(tuán)隊一波大招機(jī)會而已。

­  源這種英雄,哪怕你操作很爛,如果有一個清晰的戰(zhàn)略頭腦,在合適的時候拿出來,仍然是可以玩的,我的養(yǎng)老源曾經(jīng)在有柱子掩體的情況下和一個76近距離對打了30秒都沒把他打死。但勝率還是超過了50%,遠(yuǎn)高于補(bǔ)位的天使,靠的就是偵查襲擾作用。而我看朋友里有專精源各種單殺上榜的,勝率卻慘不忍睹,可見一斑。

­  總結(jié)源正確的定位是:通過最經(jīng)濟(jì)節(jié)省時間的繞后能力(翻墻等),到達(dá)位置后觀察對方站位并呼叫隊友大錘等集結(jié),拔除/騷擾趕走對方的重火力,伺機(jī)(強(qiáng)行)擊殺對方的奶媽開團(tuán),給隊友創(chuàng)造突破的機(jī)會。如果是最后一個機(jī)制點(diǎn),盡量直接去堵復(fù)活點(diǎn)的門(尤其是不需要你開團(tuán)的時候或者強(qiáng)殺開團(tuán)后shift/反彈逃掉),給隊友創(chuàng)造占點(diǎn)的機(jī)會。

­  防守方由于只能起到騷擾的作用,不太適合源的使用(同樣作用后面的獵空往往更適合)。

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