紅藍Buff
第一個紅藍Buff仍是120秒,但這之后的所有的紅藍Buff將從原來的120秒變?yōu)?0秒
紅Buff
持續(xù)傷害從 4 x 等級在1.5和3秒時 調(diào)整為 2 + (2 x 等級) 在1.5和3秒時
灼燒將會直接在附加或再次附加目標(biāo)身上生效
1/6/11級時的減速效果從 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回復(fù)從 1% 提高至 1/3/9%
藍Buff
AP加成從 2-36AP (在1-18時) 調(diào)整為 +15%額外AP
法力值回復(fù)從每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野區(qū)計時器
擁有野區(qū)計時器的野怪(包括紅、藍、大小龍以及峽谷先鋒)在重生前60秒時,將在小地圖(如果你并沒有這個野區(qū)的視野,將替代常規(guī)的野區(qū)標(biāo)記)上給予對陣雙方“將要重生”的標(biāo)記(不管對陣雙方有無野區(qū)視野)
重生標(biāo)記將在倒數(shù)60秒時出現(xiàn),并且在倒數(shù)20秒時變得更加顯眼
綜合調(diào)整
重傷效果
所降低的治療效果對象 從所有治療效果 調(diào)整為 目標(biāo)自己的治療效果
防御塔
• 防御塔傷害梯度成長
o 當(dāng)攻擊敵方英雄時,內(nèi)外塔傷害梯度成長加快;并且當(dāng)切換目標(biāo)時,防御塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長至最大傷害量,內(nèi)外防御塔都只射擊4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔團隊金錢收益減少,但個人收益增加(個人收益 220 –> 300, 團隊收益125 –> 100)
o 拆內(nèi)塔金錢收益(個人收益250->175,團隊收益150->125),并且經(jīng)驗收益取消
o 拆毀炮塔的個人收益增加(0->50)
• 法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換
o 當(dāng)你對防御塔的攻擊觸發(fā)法術(shù)傷害轉(zhuǎn)換時(僅當(dāng)你的50%法術(shù)強度大于你100%的額外攻擊力時),轉(zhuǎn)換的傷害由原來的物理傷害轉(zhuǎn)換為法術(shù)傷害
• 防御塔基礎(chǔ)數(shù)值
o 基礎(chǔ)雙抗提高(從0到40),基礎(chǔ)生命值減少(從4000降低到3300)
o 現(xiàn)在護甲穿透和魔法穿透也適用于攻擊防御塔(一般來說坦克類的英雄除非你有20的穿透或者真實傷害,否則并沒有什么意義;總的說來,對ADC拆塔有一點削弱影響,但對法師和刺客有增益)
o 附近沒有小兵時的防御塔加成調(diào)整:從200護甲&魔抗 調(diào)整為 66.67%傷害減免
其他調(diào)整
20-30分鐘的死亡時間將會減少。
移除 鞋子附魔效果。
大龍Buff持續(xù)時間提高。
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關(guān)卡2023-04-10
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