織霧專精
在愈合受傷盟友的治療師中,織霧武僧是一個特別的存在。他們引導的能量如此神秘,往往會招致那些從未曾去鄉遠游、閱歷不豐的普通人誤解,以為他們使用的是某種民間醫藥。然而,那些編織迷霧的人所驅動的乃是生命精華的力量,他們可以運用種種預防性與恢復性的法術為盟友治愈創傷。內心的平和指引著織霧者,讓他們能夠長期持續地提供治療,并同時可以照料多個受傷的盟軍。
"他們所驅動的乃是生命精華的力量,他們可以運用種種預防性與恢復性的法術為盟友治愈創傷。"
游戲性
我們對織霧武僧的改動旨在進一步凸顯現有的專精特色,并解決一些核心的游戲性問題。簡單來說,我們重新設計了織霧專精的技能,讓玩家可以直接使用想要施展的法術,而不再需要預先使用一系列其他技能。
最明顯的例子是復蘇之霧,之前這是施放振魂引的先決條件,現在我們將復蘇之霧改為獨立效果,并用活血術和精華之泉這兩個新法術替代振魂引。此外,我們為撫慰之霧設置了新的被動機制,讓織霧武僧具有更為獨特的治療風格和效果,令玩家獲得更強的直接掌控力。
同時我們希望將織霧武僧的游戲重變為單獨的治療,而不再支持混合攻擊與治療技能的玩法。混合玩法的地位比較尷尬,并沒有達到我們設立這一專精的初衷。這種玩法是反直覺的,并且其主要的作用其實是控制法力消耗。最后,織霧武僧現在將完全使用法力,不再使用真氣作為戰斗資源,因為后一種操作方式降低了玩家可選擇的技能范圍,并在許多情況下對游戲性產生了過多的限制。
以下為織霧專精武僧的核心戰斗技能概覽:
精通:徘徊迷霧
你的指向性治療同時會造成一陣治療之霧,立即為目標恢復少量生命值(受益于裝備上的精通屬性)。
撫慰之霧
被動
你的真氣貫通、氤氳之霧和活血術同時觸發撫慰之霧。
施放這些法術之后,你會繼續向目標引導迷霧力量,每0.5秒為其治療少量生命值,直到你進行其他動作為止。
開發者評論:
需要高效的治療手段?釋放任意治療法術,然后讓撫慰之霧繼續提供免費治療吧,直到你滿意為止!
想要更高量的治療輸出?釋放任意治療法術后,立即轉移到下一個需要治療的目標身上,不要把時間花在釋放撫慰之霧上。
對于織霧武僧來說,治療技能之間的公共冷卻時間空余出來沒有關系,因為撫慰之霧會填補這些空白。
真氣貫通
1.8%法力,40碼范圍,1.5秒施法時間
快速而有效的治療,為目標恢復少量生命值。
氤氳之霧
6.0%法力,40碼范圍,2秒施法時間
用治療之霧環繞目標,在6秒內為其恢復大量生命值,并使你對其施加的治療效果提高30%。
復蘇之霧
3.5%法力,瞬發,6秒冷卻時間
你用療傷的迷霧環繞目標,在20秒內為其恢復大量生命值。
一旦復蘇之霧產生過量治療,就會飄向20碼內受傷最重的盟友。
當復蘇之霧造成治療效果時,有4%幾率使你的下一個活血術的治療效果提高50%。
精華之泉
8.0%法力,40碼范圍,需引導
釋放一個高速旋轉的漩渦,每1秒向25碼內的至多6名盟友施放治療箭,持續3秒。
每個治療箭能為目標恢復中度生命值,并在8秒內額外恢復中度生命值。
活血術
5.0%法力,40碼范圍,1.5秒施法時間
制造一陣振奮人心的迷霧之涌,為目標及其最近的2名受傷盟友恢復中度生命值。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個織霧專精的天賦為例:
踏霧而行
40碼范圍,瞬發,20秒充能,2層充能
立即沖向一名盟友,為其恢復大量生命。