第四層(探云手、危險游戲):S6新版天賦把金幣增長這項福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰(zhàn)英雄通過探云手能獲得更高的收益,在后面的團戰(zhàn)和清線中也能在和敵方英雄廝殺的同時給自己帶來額外的收入,經濟的增長對自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補刀大法”好的理由。
危險游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項,也是避免一些極端的“互換”行為發(fā)生,好用與否完全基于你的對線風格。同樣,這項天賦在中后期的團戰(zhàn)中也能體現其價值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進行回復,等于說給了自己一條后路,為你冒險秀的行為增添一份保障。
第五層(精準、智慧):精準會提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準提供的雙穿透屬性是會跟隨英雄等級的提升而提升,這也是為數不多具有成長值的天賦項。對于技能施放頻率較高的英雄在前期通過天賦項智慧和符文的搭配能有一個很明顯的提升,這也是精準提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點。精準需要英雄等級的提高來進行成長,對于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類英雄和AD則應該選擇精準,此外還有一點就是技能加成幅度大,在前期低等級的時候技能傷害就不俗則更應該依賴精準所帶來的雙穿,至少在線上的換血具有更強的優(yōu)勢,換句話說,在同等戰(zhàn)力無大的環(huán)境變動情況下,敵人所受的傷害會更疼一些。
第六層(風暴奔騰、雷神判決、風神祝福):風暴奔騰適合短時間內爆發(fā)性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過把敵人血量消耗的同時給予自己增加移動速度的BUFF,騙取敵人關鍵性技能,而10秒的低冷卻時間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動,把自己行動的真實目的可以很好的掩蓋,無法區(qū)別是想要切后排、打消耗還是要真正開團。對那些高爆發(fā)傷害但是自身很脆的英雄來說對戰(zhàn)場有了更靈活的處理能力,通過短時間內的移動速度加成來混淆敵人的判斷,無論是團戰(zhàn)走位還是技能交付在一進一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認為不可能的瞬間。
雷神判決更像是一個大型AOE傷害天賦,前提是需要對同一個英雄進行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個中規(guī)中矩的傷害填補天賦,更多的命中同一個英雄在其周圍施放AOE,可以在團戰(zhàn)中使用也可以在開團前進行騷擾消耗,作為一個單純的傷害補足類天賦只要把前提條件能穩(wěn)妥的觸發(fā)就行。30秒的冷卻時間也恰巧是一場團戰(zhàn)的時間,而該天賦的加成也是同英雄等級、攻擊力、法術強度相關,對那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補充AOE傷害的英雄來說還是可行的。但就觸發(fā)條件這一項來說還是建議那些傷害值高,能穩(wěn)定命中敵人的己方英雄點出較為適宜。
風神祝福可以說是一項輔助類天賦,更偏向于防御,對自身的治療和護盾效果有增強,等同于一個加強版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護盾類輔助英雄時也建議選擇此項天賦,能救殘血隊友一名也能增強坦克英雄抗性。