實(shí)戰(zhàn)打法思路
輔助
8級(jí)前 面對(duì)關(guān)羽進(jìn)攻時(shí),可以直接學(xué)1技能放減速給己方更多的站位空間 。先探好前方的兩個(gè)防守點(diǎn)草叢,確保沒(méi)人可以幫打野打兩下,之后馬上探對(duì)方藍(lán)的視野(此時(shí)中路要給自家藍(lán)視野)如果對(duì)方是換藍(lán),那么就學(xué)2技能打藍(lán)。如果對(duì)方打野效率不高,且沒(méi)開(kāi)始打藍(lán),可以學(xué)2技能偷一個(gè)小怪。
4級(jí)時(shí)莊周是擁有一波強(qiáng)勢(shì)期的,但前提是己方陣容在4級(jí)要能拼成小優(yōu),才能發(fā)揮好這波強(qiáng)勢(shì)期。換句話說(shuō),己方防守型陣容打敵方進(jìn)攻型陣容是無(wú)法打出這波效果的。又由于技能特性,莊周無(wú)法用硬控阻止對(duì)方切后,因此莊周并不適合進(jìn)行死保。并且莊周在沒(méi)有大招和治療的情況下,要盡可能的不引發(fā)6人以上的團(tuán)戰(zhàn)。己方可以4打3,但不要在等人數(shù)情況下交戰(zhàn) 。且對(duì)方若是有強(qiáng)力收割型,比如荊軻和玄策,在己方死亡后會(huì)有再次進(jìn)攻的能力,就會(huì)滾雪球了 。
8級(jí)后 由被動(dòng)/1/2技能帶來(lái)的移速優(yōu)勢(shì),非常適合火甲近身輸出。并且火甲本身帶來(lái)了很高的物理抗性,即使對(duì)方法師多也是可以先火甲后補(bǔ)法抗裝的。在火甲出來(lái)的時(shí)候,大概莊周在11~12級(jí)。這時(shí)ap傷害已經(jīng)有所進(jìn)展,打野爆發(fā)也相當(dāng)高,所以要盡量躲開(kāi)對(duì)方ap打。之后的裝備順序主要看對(duì)方的傷害類型。優(yōu)先了冰甲而不是不詳,原因是莊周的大招的cd很長(zhǎng),而過(guò)長(zhǎng)的cd會(huì)使得敵方在這段時(shí)間會(huì)獲得更大優(yōu)勢(shì)。
上/下單
2技能疊加的傷害使得莊周在前期幾乎沒(méi)有劣勢(shì)對(duì)抗。既然如此,就要盡可能地壓制對(duì)方補(bǔ)刀,同時(shí)保證自己補(bǔ)刀不漏。壓制經(jīng)驗(yàn)后用2技能搶河道野,注意河道野沒(méi)有抗性,所以最好在最后2技能和被動(dòng)同時(shí)釋放爆炸出1000+的傷害收掉。獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì)后,如果敵方進(jìn)攻性不強(qiáng),那么就開(kāi)龍逼團(tuán)。由于對(duì)方邊路還要收一波兵才能到4支援,因此這波團(tuán)戰(zhàn)是一定能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的。如果對(duì)方進(jìn)攻性強(qiáng),那么盡量依靠這個(gè)大招進(jìn)行反手的救人。這波打完后自己沒(méi)有大招,走位要稍微注意,防止對(duì)方gank,有大后直接往前站一些就可以。由于清兵一般是快于對(duì)方的,所以要經(jīng)常支援中路和野區(qū)(進(jìn)攻防守都需要) 在支援時(shí)也要及時(shí)判斷能否開(kāi)團(tuán)。如果開(kāi)團(tuán)只是打出均勢(shì),邊路又被帶線就得不償失了。
進(jìn)階裝備 在對(duì)線關(guān)羽時(shí),盡管前期可以壓制,但中期減速不足無(wú)法有效限制。所以冰甲后不出小血書直接冰杖,然后補(bǔ)不詳,這樣就可以有效限制關(guān)羽。其余和輔助差異不大。
總結(jié) 邊路能發(fā)揮2技能疊加帶來(lái)的對(duì)線優(yōu)勢(shì),但對(duì)局勢(shì)判斷要求更高。
Counter pick
被counter 被全部主流ad克制 包括公孫離,二哈,后羿,馬可,元芳(元芳是節(jié)奏偏快,如果無(wú)法拖到后期就被碾壓了)
被多數(shù)主流ap克制 包括扁鵲,嬴政,羋月,貂蟬,干將,諸葛,露娜(露娜不管走什么位置都是克莊周的 除非其他位置都控制充足 否則面對(duì)露娜就不選)
被少數(shù)打野克制 包括老虎,玄策,荊軻,娜可 被ad夢(mèng)奇克制(瘦死的駱駝比馬大)
counter 克制所有團(tuán)控及無(wú)持續(xù)輸出能力的以ad為主傷害的戰(zhàn)士
只考慮征召模式,在確認(rèn)對(duì)方4人以上陣容時(shí)考慮選擇。其中至少有2人是莊周克制的,另外2人是不克制莊周的。