傷害分析
公孫離的主動技能傷害都不是很高,除了是法術傷害外,沒有太大的亮點。而被動則是公孫離的傷害重要來源。公孫離的被動是每4層印記產生一次爆炸傷害,并且疊加新的印記,也就是說除了第一次產生爆炸需要4層印記,后續的爆炸都只需要3次印記即可。
現在來考慮每層印記平均給每次普攻增加了多少傷害的問題。這里僅以技能加成為例,因為技能加成能很直觀的為出裝提供依據。
每次印記爆炸需要3次普攻(3.0AD),印記爆炸的加成為0.8AD。需要注意的是敵人身上最后的印記是不產生收益的,也就是有可能會多出1、2、3層印記不等,假設這個多出印記的概率是相等的,那么多出印記層數的期望為2。
如果設印記爆炸次數為X,那么平均每次普攻的加成為(3.0*X+0.8*X+2.0)/(3X+2)。列成表格如下:
可以看到,只要打出印記傷害,公孫離的傷害就比較可觀了。這里可以參考孫尚香,1技能翻滾是1.15AD。
如果在使用技能后打出普攻可以疊加兩次印記,那么此時印記的平均附加傷害就會更高。假設每次印記爆炸中都有一次強化普攻混入其中,那么上述表格會變成這樣:
可以看到,技能穿插普攻后,可以打出成噸的傷害。
還有一點可能大家都比較感興趣的,就是公孫離的法傷比例如何?由于情況復雜,變量太多,就不進行理論計算了。經過我的實踐測試,根據自身等級、出裝、輸出手法等不同,法傷比例約為20%~45%,初期法傷占比高,隨著裝備的提升法傷比例降低。有興趣的朋友也可以自己測試一下。