三、新模式契約之戰上線
(一)進入契約之戰
新模式上線后,可以在對戰模式中找到它的入口:
(二)玩法概述
在全新模式中,我們將顛覆之前王者峽谷的常規玩法,讓玩家可以同時控制兩個英雄并在戰斗中實時切換!
1.每次開局我們將隨機選出40個直售英雄供玩家選擇(若玩家擁有非直售英雄,則可以直接選擇),在選人界面中同隊的每名玩家將從這40個英雄當中選擇兩個英雄 (若玩家未擁有該英雄且不是周免英雄,則不會增加英雄熟練度):
2. 在完成選人后分別配置他們的銘文與推薦裝備:
3. 完成選人與銘文配置,進入游戲后玩家主控一個英雄,另一個英雄作為備用。兩個英雄同時獲得經驗和金錢,當主英雄獲得經驗與金錢時,備用英雄也將獲得同樣數額的經驗與金錢。
4. 點擊屏幕上“契約召喚”按鈕即可實時切換英雄,將玩家正在操控的主英雄切換為備用英雄。如圖中所示,原本的主英雄韓信立刻切換為備用英雄李白,同時契約召喚技能和血條旁的備用英雄頭像進入20s冷卻CD,CD完成后頭像全亮。
5. 主英雄和備用英雄將共享生命值百分比,紅藍Buff以及主宰和暴君的buff。
6. 備用英雄會自動按照推薦出裝購買裝備,本模式出售裝備為100%價格,如果不滿意推薦出裝也可以自己手動更換,不會折價。
7. 只要玩家正在操控的英雄被擊殺則主英雄和備用英雄都會進入死亡狀態,回泉水等待復活。
(三)勝利條件/模式平衡
1. 契約之戰中勝利條件與標準王者峽谷相同,只要玩家推掉對方的水晶則獲得勝利。
2. 因為同時能使用的技能增多,為了平衡秒人或者無限控制的情況,模式中所有人都會新增契約加持BUFF,增加一定韌性,降低一定輸出。
3. 契約加持Buff效果:根據不同職業降低輸出并提升傷害免疫率,韌性增加20點,最大韌性提高到80點。
(四)搭配思路
我們建議搭配的英雄組合可以考慮在操作或技能組合上有一定聯動,而不是簡單無腦的堆砌,
英雄組合的核心思想可以是揚長補短也可以是各取所需, 這里就給玩家老爺們介紹一些常見搭配的思路:
強化類
顧名思義,強化類是兩種角色與功能性相似的英雄結合在一起,進一步強化其特效但同時也暴露其弱點。
比如:
妲己+安琪拉,兩名英雄都具備強大的秒殺能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆發基本可以保證秒殺任何對手。
又比如:
馬可波羅+虞姬, 可以通過馬可波羅在中距離消耗后馬上切換成虞姬接一套技能進行斬殺。
互補類
互補類的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能來彌補另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成聯動。
比如:
白起+劉禪,玩家可以通過白起大招控制后馬上切換成劉禪銜接控制與大招,在團戰中同時打出強大的范圍控制和輸出能力。
又比如:
孫悟空+鎧,通過悟空的第一波突進打出爆炸傷害,然后切換成鎧皇與敵方進行近身肉搏!
(五)推薦套路
為了幫助熱情的玩家們盡快上手,這里我們也給大家推薦一些有趣又強力的搭配,同時也非常鼓勵玩家自己去嘗試更多有趣的英雄組合哦!
瘋狂消耗流:干將+百里守約
推薦套路:使用干將好不容易把敵人耗到殘血他卻逃跑了怎么辦?守約來幫你補刀! 使用干將的技能對敵人進行遠距離消耗,再切換成守約對殘血敵人進行超遠距離狙殺!
強力AOE流:鬼谷子+高漸離
推薦套路:使用鬼谷子的技能將敵方聚集在一起,之后切換成高漸離造成爆炸的范圍傷害!
萬能逃跑流:魯班+程咬金
推薦套路:想使用最愛的魯班又怕被敵人追的滿地圖跑?變身程咬金來嚇他一跳吧,金金一個人也能照顧好自己!
四、英雄調整
1. 達摩
達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:觸碰到地形邊緣額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 張良
由于張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:戰斗積攢速度:13秒 → 12秒
3. 孫尚香
大小姐在經過調整以后,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
4. 孫悟空
猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,后期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。
另外,關于猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然后找準時機后手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。
被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。
修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG
被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
5. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在后期不至于過于弱勢。
被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
6. 魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;同時魯班的技能前搖使得在更高強度的對抗中顯得處處慢人一步,我們嘗試適當優化這種不良的手感,希望魯班的使用者能夠順暢的戰斗
1技能:前搖0.3→0.1
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:前搖0.45→0.4
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
3技能:前搖0.1→0(但是技能釋放過程時長不變,所以無法移動施法)
7. 黃忠
為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰斗節奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力和抗壓能力,并且我們優化了架炮后的普攻命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害
3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力
3技能:架起狀態下,有7次普通攻擊的機會
3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)
3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加雙抗:60/120/180點 → 120/180/240點
普通攻擊:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害
優化3技能描述且統一暴擊規則,僅1.0Ad部分可暴擊
優化3技能范圍提示,開始架炮時對手可立即看到范圍提示