中期對(duì)戰(zhàn)技巧
哪吒4級(jí)后也算是步入中期,此時(shí)的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā),哪吒在發(fā)育的同時(shí)不要忘記觀察小地圖的動(dòng)態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)雙方交戰(zhàn),則利用大招全圖支援的特點(diǎn)加入戰(zhàn)斗。優(yōu)先鎖定血量較少的英雄,盡量在落地后可以一套技能將敵人擊殺,若是敵人血量較多,并在哪吒大招飛行的過程中有意將他帶到敵方防御塔下,那就可以取消大招避免被敵人反蹲。畢竟在中期防御塔對(duì)哪吒造成的傷害還是非常高的,沒有把握將敵人擊殺就不要輕易頂塔,免得偷雞不成蝕把米。
后期團(tuán)戰(zhàn)技巧
在后期,由于哪吒大招的全圖支援特點(diǎn),一般都會(huì)讓他帶一路兵線,而另外四名隊(duì)友帶另外一路,也就是我們平時(shí)說的四一分推。兩路建議不要隔太遠(yuǎn),雖然哪吒可以全圖支援,但是目前來說飛行的速度還是比較慢,若分的是上路和下路來帶線,那么很有可能哪吒還在飛行的過程中己方隊(duì)友已經(jīng)陣亡。若是地圖上沒有發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡,哪吒應(yīng)果斷釋放大招獲取敵人視野,防止被敵方偷打主宰。哪吒的大招盡量鎖定敵方的后排輸出使用,突進(jìn)到后排可以對(duì)敵人進(jìn)行騷擾,讓其無法安心輸出,那么己方團(tuán)戰(zhàn)中的輸出總量就會(huì)占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。
大招的運(yùn)用成了玩好哪吒這個(gè)英雄的關(guān)鍵點(diǎn),無論是改版前還是改版后的哪吒大招使用時(shí)機(jī)都是非常重要的,可選擇性停止大招飛行的調(diào)整讓哪吒在實(shí)戰(zhàn)中有了無限的可能