三國志戰(zhàn)略版沒盛氣凌敵用什么替代?三國志戰(zhàn)略版挫銳和御敵屏障能替代嗎?我們都知道游戲中盛氣凌敵是神級(jí)開荒戰(zhàn)法,可以大大的限制對方武將的物理輸出傷害,降低開荒戰(zhàn)損!話不多說,接下來看看這幾個(gè)戰(zhàn)法之間的用法區(qū)別吧,希望能幫到你!
三國志戰(zhàn)略版沒盛氣凌敵用什么替代?
目前游戲中,盛氣凌敵這個(gè)戰(zhàn)法還是比較難取代的,因?yàn)橛螒蛑袝簳r(shí)還沒有同類型的效果,唯一比較相近的只有一個(gè)“挫銳”,可是在穩(wěn)定性方面是遠(yuǎn)不如盛氣凌敵那么高的!
先來看看盛氣凌敵這個(gè)戰(zhàn)法的效果:“100%觸發(fā)的指揮戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗前2回合使敵軍2人每回合都有90%概率陷入繳械狀態(tài)。”
再來看看挫銳這個(gè)戰(zhàn)法的效果:“指揮戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)率100% 戰(zhàn)斗前3回合,使敵軍單體進(jìn)入虛弱狀態(tài),造成傷害時(shí)有65%幾率無法造成傷害。 ”
從目前的情況來看,盛氣凌敵主要是用來繳械敵方兩個(gè)武將,限制對方的普攻輸出傷害!而挫銳則是針對隨機(jī)1個(gè)武將,主要是讓對方的輸出傷害無法產(chǎn)生傷害,觸發(fā)幾率實(shí)則為65%,比較看臉!
一般來說,無論是開荒還是打架穩(wěn)定性都是很重要的,并且目前很多隊(duì)伍都為單核或者多輔助陣容,挫銳可以帶來的影響比較有限,基本上只有平民玩家或者4-5隊(duì)實(shí)在沒有戰(zhàn)法的情況下才會(huì)考慮!
至于御敵屏障的話,其實(shí)和盛氣凌敵的區(qū)別是很大的,并沒有太好的對比性,只能說這個(gè)戰(zhàn)法的主要效果為降低隊(duì)伍受到的傷害,并且持續(xù)4回合,如果是慢速陣容的話甚至能持續(xù)5回合,算是一個(gè)A級(jí)戰(zhàn)法里面的一大神級(jí)戰(zhàn)法,強(qiáng)度高很好用,適合魏盾或者低速弓兵陣容使用!
總結(jié):這戰(zhàn)法里,單從開荒角度來說最好用的一定是盛氣凌敵,然后就是御敵屏障,最后才輪到挫銳這個(gè)戰(zhàn)法!對于大多數(shù)玩家來說,除非自己臉好稱得上是歐皇,否則挫銳這個(gè)戰(zhàn)法建議少帶的好!