作戰前的卡牌設計:
每一位隊長的卡牌性質其實大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰隊、精英、野豬獸,皆是類似性質的步兵單位,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具單位。之所以會在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊長的特色,如果一個隊長的卡牌太突出,那大家都選這個隊長就可以應付所有問題了,毫無樂趣可言;實時戰略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各單位的特性及優缺點才是重點,有時候較無戰力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對方,就單看玩家的戰略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現在還沒有達到人口頂峰過,應該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當然不同隊長有比較屬于這個隊長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質十分類似,但如何運用才是重點,「知己知彼,百戰百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會造成游戲上的失衡,因為能力越強卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強不一定就是好。
除了獨自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調度上就有一定的限制或是優勢,如何互補單位卡牌的缺陷考驗玩家間的合作能力,不同隊長有時會擦出不同的火花;但因為目前地圖只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當然測試版絕對不會是最后呈現的版本,筆者認為地圖問題不需太過擔心。